Bienvenu à Ars Modernica 2.0

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Pour découvrir le monde et le jeu, je recommande la lecture de l'Introduction et du Monde.

Pour ceux qui désir creuser un peu le système et penser à un personnage, allez du côté du Système (comment ça marche) ou du côté des Personnages (comment en créer, voici la Feuille de Perso). S'agissant d'un jeu axé sur la magie, il est nécessaire ne serait-ce qu'en le survolant, de se pencher sur le chapitre de la Magie.

Pour ceux qui pense rejoindre ma campagne, jetez donc aussi un petit coup d'oeil à "Alliance", puisque lors de la création des personnages, nous nous intéresserons aussi à la création du repaire des mages (connu sous le nom d'Alliance ou de Pacte).

Pour les joueurs faisant partie de ma première campagne, guignez du côté du chapitre de la Magie (histoire de mettre à jour vos connaissances) et même de la Magie avancée.

Les autres chapitres (Combat et Santé) sont là pour ceux qui voudraient mener une partie d'Ars Modernica, et qui leur fournit toutes les réponses à la question la plus importante: comment faire souffrir les PJ's (et éventuellement les remettre en état si vous vous sentez d'humeur magnanime).

Le Grimoire est en plein chantier, néanmoins il contient déjà une bonne quantité de sortilèges vous permettant de vous rendre compte de quoi est capable un mage. Et pour ceux qui en doute, un mage, même débutant, n'est pas une demi-portion (il n'a rien à voir avec un mage de premier niveau de D&D).

Finalement, pour ceux qui veulent m'aider, vous êtes les bienvenus. J'ai besoin de relecture, de corrections orthographique et grammaticale (quoique compter sur le Spacefridge pour ça... je veux pas critiquer, mais bon...), mais aussi d'avis sur la clarté des règles.

Pour ceux qui veulent discuter des règles, gardez en mémoire que j'ai pour objectif du système de base d'avoir une mécanique simple, fluide et rapide, essayant de minimiser les jets de dés. Cela se fait au détriment de la simulation, mais c'est un choix volontaire.

Bonne lecture.

Nick